Dessiner le carré sans calculer chaque coup
Comptez le nombre de pas qui séparent le pion de la promotion, puis dessinez un carré de cette largeur vers le roi adverse. Si ce roi peut entrer dans le carré au trait, il rattrape normalement le pion.
La règle inclut le coup initial de deux cases lorsqu'il est encore possible. Elle donne une réponse rapide, mais une pièce, un échec ou un pion qui contrôle la route peut modifier le résultat.
Le trait change tout
Une position identique peut être gagnée avec les Blancs au trait et nulle avec les Noirs au trait. En finale, écrivez mentalement la course jusqu'au bout avant de pousser.
Si le roi adverse entre dans le carré, cherchez si votre propre roi peut lui retirer une case. La règle du carré est le diagnostic ; l'opposition fournit souvent le traitement.
S’entraîner sur ce thème
6 positions jouables, avec indice visuel et correction pas à pas.
Révision ciblée
Les Blancs jouent : quel coup améliore vraiment la position ?
À vous de jouer. Cherchez d’abord les coups forcés et le plan du thème.
Progression mémorisée sur cet appareil. Connectez-vous pour la retrouver partout.